4. Luyện Tập về Thừa Kế Trong Java
4.1 Ex: The Circle and Cylinder Classes
Bài tập này sẽ hướng dẫn bạn thông qua các khái niệm quan trọng trong thừa kế.
Trong bài tập này, một lớp con được gọi Cylinder
là bắt nguồn từ siêu lớp Circle
như được hiển thị trong sơ đồ lớp (trong đó một mũi tên hướng lên từ lớp con đến siêu lớp của nó). Nghiên cứu cách lớp con Cylinder
gọi các hàm tạo của lớp cha (thông qua super()
và super(radius)
) và kế thừa các biến và phương thức từ lớp cha Circle
.
Bạn có thể sử dụng lại Circle
lớp mà bạn đã tạo trong bài tập trước. Đảm bảo rằng bạn giữ " Circle.class
" trong cùng thư mục.
public class Cylinder extends Circle {
private double height;
public Cylinder() {
super();
height = 1.0;
}
public Cylinder(double height) {
super();
this.height = height;
}
public Cylinder(double radius, double height) {
super(radius);
this.height = height;
}
public double getHeight() {
return height;
}
public double getVolume() {
return getArea()*height;
}
}
Viết chương trình kiểm tra (TestCylinder
) để kiểm tra lớp Cylinder
đã tạo, như sau:
public class TestCylinder {
public static void main (String[] args) {
Cylinder c1 = new Cylinder();
System.out.println("Cylinder:"
+ " radius=" + c1.getRadius()
+ " height=" + c1.getHeight()
+ " base area=" + c1.getArea()
+ " volume=" + c1.getVolume());
Cylinder c2 = new Cylinder(10.0);
System.out.println("Cylinder:"
+ " radius=" + c2.getRadius()
+ " height=" + c2.getHeight()
+ " base area=" + c2.getArea()
+ " volume=" + c2.getVolume());
Cylinder c3 = new Cylinder(2.0, 10.0);
System.out.println("Cylinder:"
+ " radius=" + c3.getRadius()
+ " height=" + c3.getHeight()
+ " base area=" + c3.getArea()
+ " volume=" + c3.getVolume());
}
}
Method Overriding and "Super": Lớp con lớp Cylinder
kế thừa getArea()
phương thức từ Vòng tròn siêu lớp của nó. Hãy thử cách ghi đè các getArea()
phương pháp trong các lớp con Cylinder
để tính diện tích bề mặt (= 2π × bán kính × chiều cao + 2 × cơ sở khu vực) của xi lanh thay vì của vùng căn cứ. Đó là, nếu getArea()
được gọi bởi một Circle
thể hiện, nó trả về khu vực. Nếu getArea()
được gọi bởi một Cylinder
thể hiện, nó trả về diện tích bề mặt của hình trụ.
Nếu bạn ghi đè lên getArea()
trong lớp con Cylinder
, nó getVolume()
không còn hoạt động. Điều này là do getVolume()
sử dụng phương thức ghi đè được tìm thấy trong cùng một lớp. (Thời gian chạy Java sẽ chỉ tìm kiếm siêu lớp nếu nó không thể định vị phương thức trong lớp này). Sửa lỗi .getArea()
getVolume()
Gợi ý: Sau khi ghi đè lên getArea()
lớp con Cylinder
, bạn có thể chọn gọi getArea()
siêu lớp Circle
bằng cách gọi super.getArea()
.
THỬ:
Cung cấp một toString()
phương thức cho Cylinder
lớp, ghi đè lên toString()
kế thừa từ siêu lớp Circle
, ví dụ:
@Override
public String toString() {
return "Cylinder: subclass of " + super.toString()
+ " height=" + height;
}
Hãy thử toString()
phương pháp trong TestCylinder
.
Lưu ý: @Override
được gọi là chú thích (được giới thiệu trong JDK 1.5), yêu cầu trình biên dịch kiểm tra xem có phương thức nào như vậy trong siêu lớp được ghi đè không. Điều này giúp rất nhiều nếu bạn viết sai tên của toString()
. Nếu @Override
không được sử dụng và toString()
bị sai chính tả ToString()
, nó sẽ được coi là một phương thức mới trong lớp con, thay vì ghi đè lên lớp cha. Nếu @Override
được sử dụng, trình biên dịch sẽ báo hiệu lỗi. @Override
chú thích là tùy chọn, nhưng chắc chắn tốt đẹp để có.
4.2 Ví dụ: Superclass Person và các lớp con của nó
4.3 Ex: Point2D and Point3D
4.4 Ex: Point and MovablePoint
4.5 Ex: Superclass Shape and its subclasses Circle, Rectangle and Square
Viết một siêu lớp được gọi Shape
(như thể hiện trong sơ đồ lớp), chứa:
- Hai biến đối tượng
color
( String
) và filled
( boolean
).
- Hai hàm tạo: một hàm tạo không có đối số (không đối số) khởi tạo
color
thành "xanh" và filled
đến true
và một hàm tạo khởi tạo color
và filled
cho các giá trị đã cho.
- Getter và setter cho tất cả các biến thể hiện. Theo quy ước, getter cho một
boolean
biến xxx
được gọi isXXX()
(thay vì getXxx()
cho tất cả các loại khác).
- Một
toString()
phương thức trả về " A Shape with color of xxx and filled/Not filled
".
Viết chương trình kiểm tra để kiểm tra tất cả các phương thức được định nghĩa trong Shape
.
Viết hai lớp con Shape
được gọi Circle
và Rectangle
, như thể hiện trong sơ đồ lớp.
Các Circle
lớp học bao gồm:
- Một biến đối tượng
radius
( double
).
- Ba Constructor như hình. Trong constructor không có đối số thì khởi tạo bán kính tới
1.0
.
- Getter và setter cho biến thể hiện (instance variable)
radius
.
- Phương thức
getArea()
và getPerimeter()
.
- Ghi đè
toString()
phương thức được kế thừa, để trả về " A Circle with radius=xxx, which is a subclass of yyy
", đây yyy
là đầu ra của toString()
phương thức từ lớp cha.
Các lớp Rectangle
bao gồm:
- Hai biến đối tượng
width
( double
) và length
( double
).
- Ba Constructor như hình. Trong constructor không có đối số khởi tạo
width
và length
bằng 1.0
.
- Getter và setter cho tất cả các biến thể hiện.
- Phương thức
getArea()
và getPerimeter()
.
- Ghi đè
toString()
phương thức được kế thừa, để trả về " A Rectangle with width=xxx and length=zzz, which is a subclass of yyy
", đây yyy
là đầu ra của toString()
phương thức từ lớp cha.
Viết một lớp được gọi Square
, như là một lớp con của Rectangle
. Tự thuyết phục bản thân Square
có thể được mô hình hóa như là một lớp con của Rectangle
. Square
không có biến đối tượng, nhưng kế thừa chiều rộng và chiều dài của biến đối tượng từ hình chữ nhật siêu lớp của nó.
- Cung cấp các constructor thích hợp (như thể hiện trong sơ đồ lớp). Dấu:
5. Exercises on Composition vs Inheritance
Chúng có hai cách để sử dụng lại một lớp trong các ứng dụng của bạn: thành phần và kế thừa .
5.1 Ex: The Point and Line Classes
Chúng ta hãy bắt đầu với thành phần với tuyên bố "một dòng gồm hai điểm".
Hoàn thành định nghĩa của hai lớp sau: Point
và Line
. Lớp Line
bao gồm 2 trường hợp của lớp Point
, đại diện cho điểm bắt đầu và điểm kết thúc của dòng. Cũng viết các lớp kiểm tra cho Point
và Line
(nói TestPoint
và TestLine
).
public class Point {
private int x;
private int y;
public Point (int x, int y) {......}
public String toString() {
return "Point: (" + x + "," + y + ")";
}
public int getX() {......}
public int getY() {......}
public void setX(int x) {......}
public void setY(int y) {......}
public void setXY(int x, int y) {......}
}
public class TestPoint {
public static void main(String[] args) {
Point p1 = new Point(10, 20);
System.out.println(p1);
......
}
}
public class Line {
private Point begin;
private Point end;
public Line (Point begin, Point end) {
this.begin = begin;
......
}
public Line (int beginX, int beginY, int endX, int endY) {
begin = new Point(beginX, beginY);
......
}
public String toString() { ...... }
public Point getBegin() { ...... }
public Point getEnd() { ...... }
public void setBegin(......) { ...... }
public void setEnd(......) { ...... }
public int getBeginX() { ...... }
public int getBeginY() { ...... }
public int getEndX() { ...... }
public int getEndY() { ...... }
public void setBeginX(......) { ...... }
public void setBeginY(......) { ...... }
public void setBeginXY(......) { ...... }
public void setEndX(......) { ...... }
public void setEndY(......) { ...... }
public void setEndXY(......) { ...... }
public int getLength() { ...... }
public double getGradient() { ...... }
}
public class TestLine {
public static void main(String[] args) {
Line l1 = new Line(0, 0, 3, 4);
System.out.println(l1);
Point p1 = new Point(...);
Point p2 = new Point(...);
Line l2 = new Line(p1, p2);
System.out.println(l2);
...
}
}
Sơ đồ lớp cho thành phần như sau (trong đó một mũi tên đầu kim cương rỗng chỉ vào thành phần của nó):
Thay vì thành phần , chúng ta có thể thiết kế một Line
lớp bằng cách sử dụng inheritance
. Thay vì "một dòng gồm hai điểm", chúng ta có thể nói rằng "một dòng là một điểm được mở rộng bởi một điểm khác", như thể hiện trong sơ đồ lớp sau:
Chúng ta hãy thiết kế lại Line
lớp (được gọi LineSub
) là một lớp con của lớp Point
. LineSub
kế thừa điểm bắt đầu từ siêu lớp của nó Point
và thêm điểm kết thúc. Hoàn thành định nghĩa lớp. Viết một lớp kiểm tra được gọi TestLineSub
để kiểm tra LineSub
.
public class LineSub extends Point {
Point end;
public LineSub (int beginX, int beginY, int endX, int endY) {
super(beginX, beginY);
this.end = new Point(endX, endY);
}
public LineSub (Point begin, Point end) {
super(begin.getX(), begin.getY());
this.end = end;
}
public String toString() { ... }
public Point getBegin() { ... }
public Point getEnd() { ... }
public void setBegin(...) { ... }
public void setEnd(...) { ... }
public int getBeginX() { ... }
public int getBeginY() { ... }
public int getEndX() { ... }
public int getEndY() { ... }
public void setBeginX(...) { ... }
public void setBeginY(...) { ... }
public void setBeginXY(...) { ... }
public void setEndX(...) { ... }
public void setEndY(...) { ... }
public void setEndXY(...) { ... }
public int getLength() { ... }
public double getGradient() { ... }
}
Tóm tắt: Có hai cách tiếp cận mà bạn có thể thiết kế một dòng, composition
hoặc inheritance
. "Một dòng gồm hai điểm" hoặc "Một dòng là một điểm được mở rộng bằng một điểm khác". So sánh Line
và LineSub
thiết kế: Line
sử dụng thành phần và LineSub
sử dụng kế thừa . Thiết kế nào tốt hơn?
5.2 Ex: The Circle and Cylinder Classes Using Composition
Hãy thử viết lại Circle-Cylinder
các bài tập trước sử dụng thành phần (như thể hiện trong sơ đồ lớp) thay vì thừa kế . Đó là, "một hình trụ bao gồm một vòng tròn cơ sở và chiều cao".
public class Cylinder {
private Circle base;
private double height;
public Cylinder() {
base = new Circle();
height = 1.0;
}
......
}
Thiết kế nào (kế thừa hoặc thành phần) là tốt hơn?
bai 4.4 va 4.5 hoi kho co oi
ردحذفbai 4.4 phan move() no nhu nao co nhi
ردحذفإرسال تعليق